Да, не весело. Практически всё по нулям. Но как? Насколько я знаю, игра должна начинаться с первого уровня и некоторые характеристики просто обязаны уже иметь хотя бы по единичке, а уж жизнь, в любом случае превышать ноль. Поскольку сам всё равно не мог до чего-нибудь додуматься из-за полного отсутствия информации, спросил у Скриллы. – Твой меч и доспехи дают немалый плюс некоторым характеристикам, – ответила она. – В том числе и к жизни. И ещё у них есть одна особенность. Полная привязка к хозяину. При смерти возрождаются вместе с тобой. Отнять невозможно. Только поэтому я сейчас разговариваю не с призраком. – Но я снял, – с опаской посмотрел на лежащие невдалеке предметы. – Неважно, всё равно связь остаётся. Присмотрелся к мечу внимательней и почти сразу заметил место, куда нужно кликнуть, чтобы вызвать меню. Так и сделал. Меч светлого бога. Класс предмета – уникальный. Характеристики: + 100 к силе. + 100 к интеллекту. + 100 к ловкости. + 100 к выносливости + 100 физический урон. + 100 магический урон. – 20% к весу при ношении. – 50% к весу во время боя. Вероятность нанесения критического удара + 10% Дополнительные характеристики: Заточка – вечная. Скорость выхватывания – мгновенно. Безопасность – полная (невозможно случайно порезаться или что-либо испортить, ножны не требуются). Маскировка – истинный класс предмета виден только обладателям «божественного зрения». Сохранность – после смерти предмет возрождается вместе с владельцем. Ограничения: Только для паладинов светлых богов. Только для игроков не ниже сотого уровня. Возможность передачи другому игроку, только с разрешения одного из светлых богов.Ни фига себе вундервафля! Да с такой игрушкой можно прекрасно себя чувствовать и на низших уровнях. Хотя постой. Но ограничения однозначно говорят, что клинок не для меня. Рылом, так сказать, не вышел. – Скрилла, тут написано, что меч только для сотого уровня и выше. Как же мне им пользоваться? – Одна из особенностей таких, как ты – для системы вас вообще не существует. Поэтому большая часть ограничений подобного рода на тебя не распространяется. – Так это хорошо! – обрадовался я. – Только не обольщайся раньше времени. Если классы теперь для тебя действительно не имеют абсолютно никакого значения, то уровни очень даже. Если предмет предназначен только для игроков начиная с сотого, то и ты в полную силу сможешь его использовать лишь достигнув нужного. А пока самые крохи. И не думай, что с ростом уровня пропорционально станет расти и часть доступных тебе характеристик оружия. Даже достигнув девяносто девятого, сможешь воспользоваться едва ли половиной. Да и то в лучшем случае. – Это был большой облом! – процитировал я «Сказку про Иванушку дурачка и царевну лягушку». – Думал, если не Кузькину мать, то хотя бы вундервафлю получил и теперь смогу гонять к чертям кошачьим всех, кто ниже сотки, а оказалось просто хорошее оружие для игрока моего уровня и не более того. А когда достигну нужной ступени, меч для меня станет не чем-то супер-пупер особенным, а просто приятным и полезным бонусом. – А ты как думал?! – усмехнулась красавица. – Окажись иначе, хозяева игры, админы, ИскИны и те же боги обязательно вмешаются, каким бы редким явление ни было. А так, можешь пользоваться и имеешь какие-то шансы выжить. Хотя бы тут, раз уж там окончательно умер. – Ладно, как-нибудь переживу, – согласился я. – Смотрим дальше, что там мне в наследство досталось? Выбирать, собственно было и не из чего. Доспехи и стеганка поддоспешника. Начал, естественно, с первого. Уже привычно вызвал меню предмета (а ведь всего второй раз делаю, видимо раньше действительно часто пользовался этой функцией, раз получается на автомате). Доспехи тёмного бога. Класс предмета – уникальный. Характеристики: + 100 к силе + 100 к интеллекту + 100 к ловкости + 100 к выносливости + 100 защита от физического урона + 100 защита от магического урона – 20% к весу при ношении. – 50% к весу во время боя. Вероятность получения критического
Создай или Войди в свою учётную запись BookInBook:
* Вы сможете добавлять закладки к книгам.
* Вы сможете писать и публиковать свои книги.